Go基础

这小节我们将要介绍如何定义变量、常量、Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧。
Go语言中语句结束不需要使用(可以使用也可以不使用,默认gofmt会去掉)分号;来作为结束符。

Go语言内置:

类型:
    bool byte complex64 complex128 error float32 float64
    int int8 int16 int32 int64 rune string
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

常量:
    true false iota

空值:
    nil

函数:
    append cap close complex copy delete imag len
    make new panic print println real recover

Go程序基本规则

  1. Go语言命名规则:

    • 大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公用变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。
    • 大写字母开头的函数也是一样,相当于JAVA中class里的带public关键词的公有函数; 小写字母开头的就相当于有private关键词的私有函数。
  2. Go语言包规则 当使用import关键词导入某个包后,就可以通过包名来获取该包下所有公开属性或函数。
    还记得前面曾经设置过GOPATH这个路径变量,导入包到项目时候,是以$GOPATH/src为根导入。如:

    // 注意,这里如果GOPATH设置多个路径时会出错
    $ tree -L 2 $GOPATH/src
    |-- github.com
       |-- astaxie
           |-- beego
    |-- hello
       |-- world
    

    这样,我们在导入beego包的时候,就需要这样写import "github.com/astaxie/beego"
    当我们需要导入world包的时候,就应该这样写import "hello/world"。 在Go 1.6版本及后续版本中,可以在项目下新建vendor文件夹,将需要用到的库和依赖放入其中。 引用的时候,直接引用包名即可。

详细导包规则参见:import

注释

在Go语言中,提供两种格式的注释:/* *///。这两种格式注释与大多数C系语言相同,分别为块注释和行注释。

示例:

// 这是行注释,只能注释单行
var a = "abc"

/*
 这里是块注释,可以注释单行或多行
*/
func main() {
}

变量

Go语言里面定义变量有多种方式。

使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,Go把变量类型放在变量名后面:

//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type

// 如下例所示
var name string

定义多个变量

//定义三个类型都是“type”的三个变量
var vname1, vname2, vname3 type
// 如下例所示
var a, b, c int

定义变量并初始化值

//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value
// 如下例所示
var name string = "golang"

同时初始化多个变量

/*
    定义三个类型都是"type"的三个变量,并且它们分别初始化相应的值
    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type = v1, v2, v3
// 如下例所示
var a, b, c int = 1, 2, 3

我们也可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:

/*
    定义三个变量,它们分别初始化相应的值
    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
    然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
// 如下例所示, a为int类型、b为string类型、c为bool类型
var a, b, c = 12, "go", false

如果你觉得上面的还是有些繁琐,还可以继续简化:

/*
    定义三个变量,它们分别初始化相应的值
    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
    编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
// 如下例所示
a, b, c := 123, "golang", true

现在是不是看上去非常简洁了?:=这个符号直接取代了vartype,这种形式叫做简短声明。
不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

小结

综上可知,Go语言定义变量赋值有三种方式:

// 第一种, var + 变量名 + 变量类型
var a int = 3

// 第二种, var + 变量名
var b = 3.1415926

// 第三种, 变量名 := 值
c := "Hello"

示例:

package main
import "fmt"

// 第一种用法
var a int = 4
// 第二种用法
var b = 1.23

func main() {
    // 这里第三种用法,只能用在函数体内
    c := "Hello"

    fmt.Println(a);
    fmt.Println(b);
    fmt.Println(c);
}

多重赋值
由上面可以看到,在Go语言中可以多重赋值,即支持a, b = 2, 3这种形式,而不需要a = 2, b = 3这样。
比如用这个特性来写冒泡算法,就可以直接使用i, j = j, i这样的写法,而不用多新建一个变量了。


_(下划线)
是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。
在下面这个例子中,我们将值35赋予b,并同时丢弃34

_, b := 34, 35

还可以在导入包的时候这样使用:

import (
  "fmt"
  _ "github.com/test/test"
)

这样的话,会忽略test包中所有内容,但是会执行test包中的init()函数。
这个特性在某些时候会非常有用,特别是需要某些初始化后才能进行操作的情况。

Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了i但未使用。

package main

func main() {
    var i int
}

变量初始化

在Go语言中,变量在定义而没有初始化的情况下,会自动进行初始化。
如下面所示:

var a int           // a的值为: 0      类型为: int
var b string        // b的值为: ""     类型为: string
var c interface{}   // c的值为: nil    类型为: interface{}
var d sync.Pool     // d的值为: Pool{} 类型为: sync.Pool
var e *sync.Pool    // e的值为: nil    类型为: *sync.Pool

另外,Go函数的命名返回值也会自动进行初始化,如下:

func hello(name string) (age int, err error) {
  // age的值为0, 类型为int
  // err的值为nil, 类型为error
}

// !!!请注意此处
func do(body string) (p *People) {
  // 此处p的值为nil,未进行内存分配
  json.Unmarshal([]byte(body), p)
  // 像上面这样直接对p进行操作,会引会内存错误,必须显式初始化
  // 如:p = new(People)
}

常量

所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。
在Go程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。

它的语法如下:

const constantName = value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926

下面是一些常量声明的例子:

const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix = "foo_"

Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位数(例如200位), 若指定給float32自动缩短为32bit,指定给float64自动缩短为64bit。 详情参考链接

Tips

常量的右值也可以是编译期能运行得出的值,如const m = 1 << 3

内置基础类型

Boolean--布尔类型

在Go中,布尔值的类型为bool,值是truefalse,默认为false

//示例代码
var isActive bool  // 变量声明
var enabled, disabled = true, false  // 忽略类型的声明
func test() {
    var available bool  // 一般声明
    valid := false      // 简短声明
    available = true    // 赋值操作
}

数值类型

整数 类型有无符号和带符号两种。 Go同时支持intuint,这两种类型的长度(占用字节数)相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。 Go里面也有直接定义了长度的类型:
rune, int8, int16, int32, int64byte, uint8, uint16, uint32, uint64
其中runeint32的别称,byteuint8的别称。

需要注意的一点是,这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。

如下的代码会产生错误:invalid operation: a + b (mismatched types int8 and int32)

var a int8
var b int32
c := a + b

另外,尽管32位平台上int的长度是32 bit, 但int与int32并不可以互用。

浮点数 类型有float32float64两种(没有float类型),默认是float64
因为浮点数是一种不精确的表达方式,所以直接用==来进行两个浮点数的比较可能会出现意外的结果。

Go还支持 复数 类型。它的默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)。 如果需要小一些的,也有complex64(32位实数+32位虚数)。 复数的形式为RE + IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位。 下面是一个使用复数的例子:

var c complex64 = 5+5i
//输出: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)

字符串

我们在上一节中讲过,Go中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。 字符串是用一对双引号("")或反引号(` ` )括起来定义,它的类型是string

//示例代码
var frenchHello string  // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = ""  // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test() {
    no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe"  // 简短声明,同时声明多个变量
    japaneseHello := "Konichiwa"  // 同上
    frenchHello = "Bonjour"  // 常规赋值
}

在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0]

var s string = "hello"
s[0] = 'c'

但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:

s := "hello"
c := []byte(s)  // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c)  // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)

Go中可以使用+操作符来连接两个字符串:

s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)

修改字符串也可写为:

s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作,关于切片稍后会讲到
fmt.Printf("%s\n", s)

如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过` 来声明:

m := `hello
    world`

` 括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。 例如本例中会输出:

hello
    world
获取字符串长度

由于Go语言使用UTF8编码的,所以,直接使用len函数来获取字符串长度,在某些情况下返回的结果可能不是你想要的。
例如:

var str = "Hello世界"
fmt.Println(len(str))    // 11

可以看到,打印出来的长度11很可能不是你想要的,你可能想要的是7。在这种情况下,你就需要使用"unicode/utf8"这个包中的函数来计算。如:

var str = "Hello世界"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str))   // 7

错误处理

Go内置有一个error接口,专门用来处理错误信息,Go的package里面还专门有一个包errors来处理错误:

err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
    fmt.Print(err)
}

其中,error接口的定义如下:

type error interface {
    Error() string
}

对于大多函数,如果要返回错误,可以将错误信息作为多个返回值的最后一个:

func Foo(param int) (ret int, err error) {
    // ...
}

Go数据底层的存储

下面这张图来源于Russ Cox Blog中一篇介绍 Go数据结构的文章, 大家可以看到这些基础类型底层都是分配了一块内存,然后存储了相应的值。

图2.1 Go数据格式的存储

一些技巧

分组声明

在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。

例如下面的代码:

import "fmt"
import "os"

const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"

var i int
var pi float32
var prefix string

可以分组写成如下形式:

import (
    "fmt"
    "os"
)

const (
    i = 100
    pi = 3.1415
    prefix = "Go_"
)

var (
    i int
    pi float32
    prefix string
)

除非被显式设置为其它值或iota,每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值, 第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota

iota枚举

Go里面有一个关键字iota,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1:

const (
    x = iota  // x == 0
    y = iota  // y == 1
    z = iota  // z == 2
    w  // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。
)

const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

const (
  e, f, g = iota, iota, iota //e=0,f=0,g=0 iota在同一行值相同
)

运算符

Go语言中运算符与C系语言中运算符大致相似。

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